Motion LIVE

集成脸部、身体和手部的动作捕捉

iClone Motion LIVE 插件是一个全身

动作捕捉

平台,连接多种领导业界的

动捕设备

的动作数据串流,让 3D 角色的脸部、手部和身体同时动起来。 借由 Motion LIVE,来自 Character Creator、Daz Studio、Hivewire Character Creator、Daz Studio、Hivewire 或其他业界标准的全身绑定 3D 角色的脸部、手部和身体可同时动起来。 Motion LIVE 史无前例的简易工作流程为

虚拟制作

表演捕捉

、live 电视秀以及网络广播节省时间和预算。 Motion LIVE 接口概览 >

借由 Motion LIVE,用户可以透过所选设备的 "设置文档" 来连接动作捕捉硬件 (设备) 与 iClone (所需软件:iClone、Motion LIVE、设备设置文档)。 此外,用户能经由 3DXchange 旗舰版将动画输出为 FBX 或 BVH。所需工具 >
iClone 是什么?
iClone 是一个实时

3D 动画软件

,结合了 3D 角色动画、场景设计、电影叙事与其他功能。
更多关于 iClone >

令人惊艳的功能

展现最佳的演出效果

  • 透过观察指定虚拟角色的动画,表演者易于改变他们的动作来反映角色的体型,并有效改善演出风格。
  • 导演易于判断捕捉动作的合适性,并给予最佳的演出指导。
  • 动作对了再继续!无须猜测或过多的捕捉后制。

同步的全身动作捕捉

  • 实时呈现完整的角色动画,包括脸部、身体和手指。
  • 同步捕捉由不同设备所输出的动捕数据,将数据存储于独立的动作轨道以便进一步编辑。
  • 单一接口实时预览动画,以及开始或停止录制数据。
多角色动作捕捉
多种动捕设备对应多个角色
  • 结合来自不同厂商的动捕设备于一个动捕项目中。
  • 透过简单的角色与设备匹配以便灵活控制角色。
单一动捕设备对应多个角色
  • 用单一动捕设备控制数个虚拟演员。
  • 快速创造群体动画,例如阅兵仪式或团体舞蹈。
公开活动与电视节目
实时角色表演
  • 新的全屏幕模式能隐藏用户接口,并将实时演出投影至专用屏幕。
  • 使用预览模式持续串流动捕数据,用于实时动画,或让虚拟角色与观众交流。
虚拟角色广播
  • 利用绿幕色度键 (软件或硬件) 集成实拍视频与虚拟演员。
  • 支持灯光匹配与色彩调整,以最佳化合成效果。

捕捉自然的手部动作

  • 在现有的动态角色加上自然的手部姿势。
  • 在设备中选择可支持的前臂、手腕和手指动画。
  • 支持数据手套

动作遮罩 & 多层录制

  • 能够分次录制动捕并以图层的方式集成,例如添加手部捕捉到现有的身体动捕项目,或添加脸部表情到只有身体动画的角色上。
  • 透过身体部位遮罩选项来混合动作,例如将上半身动画与另一个下半身动作结合。
灵活的角色位置与转向
动捕数据位置
  • 在 3D 场景中保持精确的动捕朝向和角度。
  • 在多个动捕角色间维持绝对的空间关系。
iClone 位置
  • 在 3D 场景中自由地调整动捕角色的位置。
  • 在实时演出时移动或旋转角色。

重新定位动捕到不同尺寸的角色

以来自 Autodesk Motion Builder 的 Human IK 技术所打造。无论表演者的身材尺寸, iClone Motion LIVE 都能实时重新匹配捕捉的动作到不同尺寸的 3D 角色上,也可维持角色的脚步不滑动。

动捕数据镜射

快速切换左侧和右侧动捕数据。在屏幕窗口中,对镜射动作数据到相反的角色来说很实用。能够产出多个带有对称动作的角色。

最大的动捕可用角色素材库

  • 从 Reallusion 内容商店Marketplace 快速取得大量完整绑定的角色。
  • 每个角色都已完整绑定,并包括 60 组脸部变形,以呈现口型同步和情感表达。
  • Character Creator 的标准角色动起来。

整理动捕数据和精修动作

  • iClone 可以借由对齐脚部和根部以平稳连接动作剪辑。
  • iClone 动作图层工具可校正姿势偏移。
  • Curve Editor 可增强动作数据。
  • 消除数据杂讯、抖动或修正脚部滑动。
  • 为夸张的效果或自然的渐快渐慢动作编辑动作曲线。

输出到游戏引擎与动画工具

  • 透过 3DXChange Pipeline 输出 FBX 格式的 3D 角色与动作数据到游戏引擎。
  • 支持 Unity Mecanim 与虚幻引擎 4 角色绑定,便于即时控制动画。
  • 完整的脸部变形输出,可在游戏引擎中进一步编辑脸部。

动作捕捉需要什么设备呢?

硬件
动捕设备
Motion LIVE 支持多种手部、脸部与身体动捕设备。
软件
连接设备
用于动捕设备的 "设置文档" 密钥。
捕捉动作
Motion LIVE 可同时捕捉并集成来自不同动捕设备/解决方案的动作。
混合、编辑动作
通过 iClone 的多轨道动作时间轴,可在单一工具中混合、编辑与融合脸部、身体以及手部动捕的动画。 了解更多 >
输出动作、角色
通过 3DXchange 旗舰版,转换并输出自定义动作到其他 3D 工具或游戏引擎 (FBX, BVH)。
链接我的设备到 Motion LIVE

想把您的硬件集成到 Motion LIVE 吗?
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2D 及 3D 动态捕捉的设置文档

1. 

动捕设置文档买一送一

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2. 

Motion LIVE 3D 及 Motion LIVE 2D 是 iClone 7 和 Cartoon Animator 4 的单独插件,您需要先安装 Motion LIVE 2D 或 Motion LIVE 3D。 若您过去已购买 iClone Motion LIVE 3D 的动捕设置文档,即可索取 Motion LIVE 2D 的动捕设置文档。登录并索取

3. 

支持 Motion LIVE 2D & 3D 的动捕设置文档

当前 Motion LIVE 2D & 3D 支持三种动捕设置文档,包含 iPhone、Leap Motion 和 Perception Neuron 设置文档。如果您需要其他动捕设备的设置文档,请 联系我们。 了解更多 Motion LIVE 2D 以及 Motion LIVE 3D 的信息 >