Motion LIVE

集成脸部、身体和手部的动作捕捉

iClone Motion LIVE 插件是一个全身

动作捕捉

平台,连接多种领导业界的

动捕设备

的动作数据串流,让 3D 角色的脸部、手部和身体同时动起来。 借由 Motion LIVE,来自 Character Creator、Daz Studio、Hivewire Character Creator、Daz Studio、Hivewire 或其他业界标准的全身绑定 3D 角色的脸部、手部和身体可同时动起来。 Motion LIVE 史无前例的简易工作流程为

虚拟制作

、

表演捕捉

、live 电视秀以及网络广播节省时间和预算。 Motion LIVE 接口概览 >

借由 Motion LIVE,用户可以透过所选设备的 "设置文档" 来连接动作捕捉硬件 (设备) 与 iClone (所需软件:iClone、Motion LIVE、设备设置文档)。 此外,用户能经由 3DXchange 旗舰版将动画输出为 FBX 或 BVH。所需工具 >
iClone 是什么?
iClone 是一个实时

3D 动画软件

,结合了 3D 角色动画、场景设计、电影叙事与其他功能。
更多关于 iClone >

令人惊艳的功能

展现最佳的演出效果

  • 透过观察指定虚拟角色的动画,表演者易于改变他们的动作来反映角色的体型,并有效改善演出风格。
  • 导演易于判断捕捉动作的合适性,并给予最佳的演出指导。
  • 动作对了再继续!无须猜测或过多的捕捉后制。

同步的全身动作捕捉

  • 实时呈现完整的角色动画,包括脸部、身体和手指。
  • 同步捕捉由不同设备所输出的动捕数据,将数据存储于独立的动作轨道以便进一步编辑。
  • 单一接口实时预览动画,以及开始或停止录制数据。
多角色动作捕捉
多种动捕设备对应多个角色
  • 结合来自不同厂商的动捕设备于一个动捕项目中。
  • 透过简单的角色与设备匹配以便灵活控制角色。
单一动捕设备对应多个角色
  • 用单一动捕设备控制数个虚拟演员。
  • 快速创造群体动画,例如阅兵仪式或团体舞蹈。
公开活动与电视节目
实时角色表演
  • 新的全屏幕模式能隐藏用户接口,并将实时演出投影至专用屏幕。
  • 使用预览模式持续串流动捕数据,用于实时动画,或让虚拟角色与观众交流。
虚拟角色广播
  • 利用绿幕色度键 (软件或硬件) 集成实拍视频与虚拟演员。
  • 支持灯光匹配与色彩调整,以最佳化合成效果。

捕捉自然的手部动作

  • 在现有的动态角色加上自然的手部姿势。
  • 在设备中选择可支持的前臂、手腕和手指动画。
  • 支持数据手套

动作遮罩 & 多层录制

  • 能够分次录制动捕并以图层的方式集成,例如添加手部捕捉到现有的身体动捕项目,或添加脸部表情到只有身体动画的角色上。
  • 透过身体部位遮罩选项来混合动作,例如将上半身动画与另一个下半身动作结合。
灵活的角色位置与转向
动捕数据位置
  • 在 3D 场景中保持精确的动捕朝向和角度。
  • 在多个动捕角色间维持绝对的空间关系。
iClone 位置
  • 在 3D 场景中自由地调整动捕角色的位置。
  • 在实时演出时移动或旋转角色。

重新定位动捕到不同尺寸的角色

以来自 Autodesk Motion Builder 的 Human IK 技术所打造。无论表演者的身材尺寸, iClone Motion LIVE 都能实时重新匹配捕捉的动作到不同尺寸的 3D 角色上,也可维持角色的脚步不滑动。

动捕数据镜射

快速切换左侧和右侧动捕数据。在屏幕窗口中,对镜射动作数据到相反的角色来说很实用。能够产出多个带有对称动作的角色。

最大的动捕可用角色素材库

  • 从 Reallusion 内容商店 与 Marketplace 快速取得大量完整绑定的角色。
  • 每个角色都已完整绑定,并包括 60 组脸部变形,以呈现口型同步和情感表达。
  • 让 Character Creator 的标准角色动起来。

整理动捕数据和精修动作

  • iClone 可以借由对齐脚部和根部以平稳连接动作剪辑。
  • iClone 动作图层工具可校正姿势偏移。
  • Curve Editor 可增强动作数据。
  • 消除数据杂讯、抖动或修正脚部滑动。
  • 为夸张的效果或自然的渐快渐慢动作编辑动作曲线。

输出到游戏引擎与动画工具

  • 透过 3DXChange Pipeline 输出 FBX 格式的 3D 角色与动作数据到游戏引擎。
  • 支持 Unity Mecanim 与虚幻引擎 4 角色绑定,便于即时控制动画。
  • 完整的脸部变形输出,可在游戏引擎中进一步编辑脸部。

动作捕捉需要什么设备呢?

硬件
动捕设备
Motion LIVE 支持多种手部、脸部与身体动捕设备。
软件
连接设备
用于动捕设备的 "设置文档" 密钥。
捕捉动作
Motion LIVE 可同时捕捉并集成来自不同动捕设备/解决方案的动作。
混合、编辑动作
通过 iClone 的多轨道动作时间轴,可在单一工具中混合、编辑与融合脸部、身体以及手部动捕的动画。 了解更多 >
输出动作、角色
通过 3DXchange 旗舰版,转换并输出自定义动作到其他 3D 工具或游戏引擎 (FBX, BVH)。
链接我的设备到 Motion LIVE

想把您的硬件集成到 Motion LIVE 吗?
联系我们 并索取 Python API。

2D 及 3D 动态捕捉的设置文档

1. 

动捕设置文档买一送一

从 Reallusion 商店购买 iPhone 动捕设置文档 (软件)、Leap Motion 及 Perception Neuron 设置文档或组合包,即可享有独家特惠,同时获得 Motion LIVE 2D 以及 Motion LIVE 3D 动捕插件。立即开始创作 LIVE 2D 动态捕捉动画。 了解更多

2. 

Motion LIVE 3D 及 Motion LIVE 2D 是 iClone 7 和 Cartoon Animator 4 的单独插件,您需要先安装 Motion LIVE 2D 或 Motion LIVE 3D。 若您过去已购买 iClone Motion LIVE 3D 的动捕设置文档,即可索取 Motion LIVE 2D 的动捕设置文档。登录并索取

3. 

支持 Motion LIVE 2D & 3D 的动捕设置文档

当前 Motion LIVE 2D & 3D 支持三种动捕设置文档,包含 iPhone、Leap Motion 和 Perception Neuron 设置文档。如果您需要其他动捕设备的设置文档,请 联系我们。 了解更多 Motion LIVE 2D 以及 Motion LIVE 3D 的信息 >