iClone 外掛程式

Motion LIVE

臉部、身體和手部的整合式動作捕捉

iClone Motion LIVE 外掛程式是一個全身

動作捕捉

平台,連接多種領先業界的

動捕設備

動作資料串流,讓 3D 角色的臉部、手部和身體同時動起來。 Motion LIVE 能讓來自 Character Creator、Daz Studio、Hivewire Character Creator、Daz Studio、Hivewire 或任何其他業界標準來源的全身綁定 3D 角色的臉部、手部和身體同時動起來。 Motion LIVE 史無前例的簡易工作流程為

虛擬製作

表演捕捉

、live 電視秀以及網路廣播節省時間和預算。 Motion LIVE 的使用者介面概覽

利用 Motion LIVE,使用者可以透過所選特定設備的 "設定檔" 來連接他們的 動作捕捉硬體 (設備) 到 iClone。 (所需軟體:iClone、Motion LIVE、設備設定檔) 此外,使用者能經由 3DXchange 旗艦版選擇將他們的動畫輸出為 FBX 或 BVH。所需工具 >
iClone 是什麼?
iClone 是一個即時

3D 動畫軟體

,結合角色動畫、場景設計、電影敘事與更多其他功能於一身的即時引擎。
了解更多 iClone >

令人驚嘆的功能

展現最佳的演出效果

  • 透過觀察指定虛擬角色的動畫演出,表演者最容易改變他們的動作來反映角色的體型,並有效地改善他們的表演風格。
  • 導演可以輕易地判斷捕捉動作的合適性,並給予最佳的演出指導。
  • 做對了再繼續!無須猜測或過多的捕捉後製。

同步的全身動作捕捉

  • Live 呈現完整的角色動畫,包括臉部、身體和手指。
  • 同步捕捉由不同設備所串流的捕捉動作資料,將資料儲存於獨立的動作軌道以便進一步編輯。
  • 單一介面完成 live 預覽動畫、開始 / 停止資料錄製。
多角色動作捕捉
多種動捕設備對應多個角色
  • 結合來自不同廠商的動捕設備於一個動捕專案中。
  • 透過簡單的角色對設備匹配達成靈活的角色控制。
單一動捕設備對應多個角色
  • 同樣的動捕設備可以控制數個虛擬演員。
  • 快速創造群體動畫的方式,例如閱兵儀式或團體舞蹈。
公開活動與電視節目
Live 角色表演
  • 新的全螢幕模式能隱藏使用者介面並將 live 演出投影至專用螢幕。
  • 使用預覽模式為 live 動畫持續串流動捕資料,或讓虛擬角色與觀眾互動。
廣播級虛擬角色
  • 利用綠幕色度鍵 (軟體或硬體) 整合實拍影片與虛擬演員。
  • 為最佳化合成效果提供燈光匹配與色彩調整。

捕捉自然的手部姿態

  • 添加自然的手部姿勢到現有的動態角色上。
  • 只要設備支援就能選擇前臂、手腕以及手指的動畫。
  • 支援資料手套與 Leap Motion 控制器

動作遮罩 & 多層錄製

  • 能夠分次錄製動捕並以圖層的方式整合。例如添加手部捕捉到現有的身體動捕專案,或添加臉部表情到一個只有身體動畫的角色上。
  • 透過身體部位遮罩選項來混合動作。例如將上半身動畫與另一個下半身動態的動作結合。
靈活的角色位置與轉向
動捕資料位置
  • 在 3D 場景中保持精確的動捕朝向和角度。
  • 在多個動捕角色間維持絕對的空間關係。
iClone 位置
  • 在 3D 場景中自由地對動捕角色重新調整位置。
  • 在 live 演出的同時移動或旋轉角色。

重新定位動作捕捉到不同尺寸的角色

以來自 Autodesk Motion Builder 相同的 Human IK 技術所打造,無論表演者的身材尺寸, iClone Motion LIVE 都能即時重新匹配捕捉的動作到不同身材尺度的 3D 角色上。角色的腳步也可以保持不會滑步。

動捕資料鏡射

快速切換左側和右側動捕資料的方式。此功能對鏡射動作資料到在螢幕視窗中相反的角色來說很實用。能夠產出多個帶有對稱動作的角色。

最具規模可用於動捕的角色素材庫

  • 從甲尚科技內容商店Marketplace快速取得大量完整綁定的角色。
  • 每個角色都已完整綁定,並包括 60 組唇形同步和表情展現專用的臉部變形。
  • Character Creator 的標準角色動起來。

輸入自訂 3D 角色

  • 使用3DXchange內建的角色化面板, 透過 FBX 格式將自訂角色轉換至 iClone。可將大量的 iCone 動作用於新轉換的角色上。
  • 用於聲音嘴型同步與專業臉部特徵表演的簡易臉部姿勢匹配指南。

整理動捕資料和精修動作

  • iClone 將流暢地連接腳部與根部對齊。
  • iClone 動作圖層工具可校正姿勢偏移。
  • 曲線編輯器 能增強動作資料。
  • 消除資料雜訊,抖動或修正腳部滑動。
  • 為過於誇張的效果或自然的漸快漸慢編輯動作曲線。

輸出到遊戲引擎與動畫工具

  • 透過 3DXChange Pipeline 輸出 FBX 3D 角色與動作資料到遊戲引擎。
  • 直接支援 Unity Mecanim 與虛幻引擎 4 角色綁定,便於立即動畫控制。
  • 完整臉部變形輸出,可在遊戲引擎中執行進階臉部編輯。

看見您的需求

硬體
動捕設備
Motion LIVE 支援不同類型的手部、臉部與身體動捕設備。
軟體
連接您的設備
您需要為指定的動捕設備購買一個特定的 "設定檔" 金鑰。
捕捉您的動作
Motion LIVE 會幫您同時捕捉並整合來自不同動捕設備/解決方案的動作。
混合與編輯您的動作
iClone 的多軌道動作時間軸輔助您在單一工具中混合、編輯與融合臉部、身體以及手部的捕捉動畫。 了解更多 >

*需要 V7.22 以上版本
輸出動作 / 角色
您可以用 3DXchange 旗艦版轉換並輸出您的自訂動作到其他 3D 工具或遊戲引擎。(FBX, BVH) 了解更多 >

*需要 3DXchange 旗艦版
提供給 2D 及 3D 動態捕捉的
設備設定檔
將您的設備加入 Motion LIVE

想把您的硬體整合到 Motion LIVE 嗎?
與我們聯繫 並索取 Python API。

提供給 2D 及 3D 動態捕捉的設定檔

1. 

設定檔買 1 送 1

從 Reallusion 商店購買 iPhone 動捕設定檔 (軟體)、Leap Motion 及 Perception Neuron 設定檔或組合包,即可享有獨家特惠。只要購買 Motion LIVE 2D 和 Motion LIVE 3D 外掛程式就可獲得 2 個動捕設定檔。立即開始 LIVE 2D 動捕動畫。  了解更多

2. 

Motion LIVE 3D 及 Motion LIVE 2D 是 iClone 7 和 Cartoon Animator 4 的兩個單獨外掛。 動捕設定檔 需要您先安裝 Motion LIVE 2D 或 Motion LIVE 3D。若您先前有購買 iClone Motion LIVE 3D 的動捕設定檔,您將有資格索取 Motion LIVE 2D 的動捕設定檔。登入並索取

3. 

支援 Motion LIVE 2D 和 3D 的動捕設定檔

目前 Motion LIVE 2D 和 3D 有 3 種動捕設定檔。這些包括 iPhone、Leap Motion、Perception Neuron 設定檔。如果您要獲取其他 Mocap 設備的動捕設定檔,請 聯繫我們。 看更多 Motion LIVE 2D 以及 Motion LIVE 3D 的資訊。