Motion LIVE

顔、ボディ、手の統合されたモーションキャプチャ

iClone 用の Motion LIVE はフルボディ

モーションキャプチャ

プラットフォームです。業界をリードする様々な

モーキャップデバイス

からモーションデータストリームを導き、3D キャラクターの顔、手、そしてボディを同時にアニメートすることができます。 Motion LIVE は Character Creator、Daz Studio その他あらゆる業界標準のソースからフルリギングの 3D キャラクターをアニメートできるように作られています。 Motion LIVE の比類ないイージーワークフローを使えば、

バーチャルプロダクション

パフォーマンスキャプチャ

、ライブ TV ショー、ウェブ放送などの時間とコストを節約できます。 Motion LIVE の UI 概要

専用のプロファイルを使用することにより、お手持ちの モーションキャプチャハードウェア (ギア) を Motion LIVE を介して iClone に接続することができます。 (iClone、Motion LIVE、ギアプロファイルが必要) それに加えて、ご自分のアニメーションを FBX または BVH として出力することも可能です。. 必要なツール >
iClone とは?
iClone は、キャラクターアニメーション、シーンデザイン、シネマティックなストーリーテリングなど諸々の機能をひとつのリアルタイムエンジン内に備えた

3D アニメーションソフトウェア

です。
さらに詳しく >

アニメーション機能

最適化された演技パフォーマンスを追跡

  • バーチャルキャラクターのアニメーションを正確に捉えることによって演者の動きをアバターの体型に合わせて調整し、演技スタイルを効果的に改善することができます。
  • キャプチャした動きの妥当性をディレクターが容易に判断し、最適な演技指導を行うことができます。
  • どんどん制作を進めましょう!あれこれ思い悩んだりキャプチャの後処理に手間を掛けたりとはさようなら。

同期されたフルボディモーションキャプチャ

  • 顔、ボディ、指まで含んだライブパフォーマンスフルキャラクターアニメーション。
  • 様々なギアからストリームされたモーションデータを同期的にキャプチャし、詳細編集に適したそれぞれのモーショントラックに分離保存します。
  • 一つのインターフェースでアニメーションのライブプレビュー、データレコーディングの開始/終了が行えます。
複数キャラクターのためのモーションキャプチャ
複数のモーキャップデバイスで複数のキャラクターを
  • ひとつのモーキャッププロジェクトに対して、複数ベンダー製のモーキャップデバイスを組み合わせて使用。
  • キャラクターからギアへのシンプルなマッピングを介してキャラクターを自在にコントロール。
同じモーキャップデバイスで複数のキャラクターを
  • 同じモーキャップギアで複数のバーチャルアクターをコントロール可能。
  • ミリタリーパレードやグループダンスといったチームアニメーションを素早く作成できます。
公共イベントやテレビショー
ライブキャラクターパフォーマンス
  • ユーザーインターフェースを非表示にしてライブショーを専用の画面に投影できる、新しいフルスクリーンモード。
  • プレビューモードを使用してライブアニメーションのためのモーキャップデータを無限にストリーミングしたり、バーチャルキャラクターを観客と対話させたりすることができます。
放送用のバーチャルキャラクター
  • (ソフトウェアまたはハードウェア製の) グリーンスクリーンクロマキーを使用して実際のビデオ映像にバーチャルアクターを挿入できます。
  • 光学的なコンポジット効果のためのライトマッチングやカラートーン調整を装備しています。

自然なハンドジェスチャをキャプチャ

  • 動作中の既存のキャラクターに自然なハンドジェスチャを追加します。
  • デバイスのサポートに基づく、前腕、手首、指のアニメーションオプション。
  • データグローブをサポート。

モーションマスキング & マルチパスレコーディング

  • モーキャップセッションを分割して、レイヤーにまとめることができます。例えば既存のボディモーキャッププロジェクトにハンドジェスチャを追加したり、ボディアニメーションだけを持っているキャラクターに顔の表情を加えたりできます。
  • 不要なボディパーツをマスキングしてモーションブレンドするオプション。例えば上半身のボディアニメーションを異なるモーションの下半身の動きと組み合わせたりできます。
キャラクターの位置と向きは自由自在
モーキャプデータの位置情報
  • 3D シーンにおけるモーキャップの顔の向きや方向を正確にキープします。
  • 複数のモーキャップキャラクター間の空間的な配置を完璧に保持します。
iClone ロケーション
  • 3D シーン内のモーキャップキャラクターは自由に再配置が可能です。
  • ライブパフォーマンス中のキャラクターを移動・回転できます。

様々なサイズのキャラクターにモーションキャプチャをリターゲット

iClone Motion LIVE は Autodesk Motion Builder と同じ HumanIK テクノロジーによって構築されているので、 キャプチャしたモーションを 3D キャラクターに対して、アクターの身長に影響されることなくリアルタイムにリターゲットすることができます。キャラクターの足底はスライドせずに維持されます。

モーキャプデータのミラーリング

モーキャプデータを素早く左右反転。この機能は画面ビューの反対側にいるキャラクターにモーションデータをミラーリングするのに便利です。 これによって左右対称の動きを持った複数のキャラクターを実現することができます。

最大級のモーキャップ対応キャラクターライブラリ

  • Reallsion コンテンツストアマーケットプレイスから数千体のフルリギングキャラクターに素早くアクセス可能。
  • それぞれのキャラクターはフルボディリギング済み、それに加えてリップシンクと感情表現のための 75-160 種のフェイシャルモーフを備えています。
  • Character Creator で作成された標準キャラクターをアニメートできます。

モーキャプデータのクリーニングとモーションの洗練

  • iClone による足やルートが位置合わせされたモーションクリップへのスムーズな接続。
  • iClone モーションレイヤーツールによる正確なポージングオフセット。
  • モーションデータを強化する カーブエディタ
  • データノイズやジッターを取り除き、足の滑りを修正。
  • ドラマチックなスピード感や自然なイージーイン&アウトをもたらすモーションカーブ編集。

ゲームエンジンやアニメーションツールへの出力

  • 3D キャラクターやアニメーションデータを FBX でゲームエンジンにエクスポート。
  • Unity Mecanim と Unreal UE4 キャラクターをダイレクトサポート。瞬時にアニメーションコントロールが行えます。
  • 完全なフェイシャルモーフ出力を利用して、ゲームエンジン内でさらに詳細な顔の編集を行うことができます。

必要な機能

ハードウェア
モーキャプデバイス
Motion LIVE は手、顔、ボディに対応した様々なタイプのモーキャプデバイスをサポートしています。
ソフトウェア
デバイスとの接続
特定のデバイスとの接続には専用の「プロファイル」キーを購入する必要があります。
モーションのキャプチャ
Motion LIVE は様々なモーキャップデバイス / ソリューションからのモーションを同時にキャプチャして組み合わせることができます。*iClone で作成した
モーションをミックス & 編集
iClone のマルチトラックモーションタイムラインを使えば、キャプチャされた顔、ボディ、手のアニメーションのミックス、編集、ブレンドを 1 つのツールでこなすことができます。 さらに詳しく >
モーション / キャラクターのエクスポート
作成したカスタムモーションを(FBX, BVHへ)変換し、他の 3D ツールやゲームエンジンへエクスポートすることができます。
お手持ちのデバイスを Motion LIVE に追加

あなたのハードウェアを Motion LIVE に接続したいですか?
我々に ご連絡ください 、Python API をご提供いたします。